문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 암흑 집정관 (문단 편집) ==== [[스타크래프트 2/캠페인|캠페인]] ==== >'''"에너지..."''' >---- >암흑 집정관으로의 합체는 위험하고 불안정하기 때문에 극한의 위기에서만 허용됩니다. 혼돈의 사이오닉 에너지는 적들을 혼란에 빠뜨려 서로를 공격하게 만듭니다. [[스타크래프트 2/캠페인/공허의 유산|공허의 유산 캠페인]]에서는 고위 기사를 얻을 수 있는 [[울나르]] 미션 '''망각의 전령''' 임무 완료 시 해금된다. 전쟁 의회에서 [[네라짐]] 분파를 선택하면 된다. 그리고 [[협동전 임무]]에서는 보라준이 레벨 5부터 사용 가능하다. 특이한 점이라면 스타 1 때의 '암흑 기사+암흑 기사=암흑 집정관'이 아닌 '암흑 집정관 그 자체'를 관문에서 바로 소환 가능하다는 것. 더미 데이터로 암흑 집정관 합체 능력이 존재하나 변경된 것. 선택 유닛이기 때문에 기존에 하던 것처럼 고위 기사나 암흑 기사를 합체시켜 만드는 방식이 아니라 고위 기사 슬롯을 대체하는 마법 유닛으로 나온다. 관문 유닛이기 때문에 수정탑 범위 내에서 소환해서 써야 하는데, 덩치가 산만한지라 다른 유닛과 겹쳐서 소환할 때 주의. 유닛 패널의 설명상으론 합체가 위험하고 불안정해서 극한의 위기에 허용된다고 쓰여 있지만 합체로는 암흑 집정관을 만들 수 없는데, 이는 설정상 [[울레자즈]]의 삽질 때문에 암흑 집정관을 새롭게 소환하는 것은 금지되었기 때문. 그래도 이미 소환한 암흑 집정관이 남아 있어서 관문을 통해 전장으로 부르기만 하는 것이다. 이 경우 [[The Dark Templar Saga]]의 시점과 공허의 유산 사이의 시간 사이가 그렇게 짧은 것도 아닌지라 이들이 어떻게 공허의 유산 시점까지 남아 있었는지 의문일 수도 있으나, 공허의 렌즈에 언급된 대로 찾아낸 방법으로 암흑 집정관의 수명을 늘린 것과 아둔의 창에서 묘사된 것처럼 정지장 등에 아예 가둬놓은 것으로 설명 가능. 아니면 암흑 집정관을 '''야전에서''' 합체할 시 상술한 부작용 등을 제어하기가 어려워지기 때문에 실제로는 후방의 안전한 곳에서 소환하여 부작용 등을 최소화한 뒤 전장으로 내보내는 방식일 수 있다. 환류가 고위 기사로 가버린 대신에 새로운 기술인 혼돈과 집정관과 같은 일반 공격 능력이 추가됐는데, 고위 기사의 공격력이 파수기와 비슷한 급인 것과 다르게 집정관처럼 공격력 18의 '''범위''' 피해를 준다. 전작에선 집정관에 비해 보호막이 낮았던 것과 달리 이번엔 보호막/체력이 모두 집정관과 동일하여 똑같이 탱킹/광역 딜링 역할을 수행할 수 있다. 자체 성능도 뛰어나고 기술도 버릴 게 없는 완전체 격의 팔방미인이지만 영웅 유닛인 혼종에게는 기술 두 개가 모두 통하지 않는다는 흠이 있다. 다만 혼종이 다른 종족을 이끌고 오는 경우가 많으므로 혼돈을 써서 잡몹을 묶는 식으로 대처하도록 하자. 광물 175/가스 275로 보통 래더에서 고위 기사와 암흑 기사를 합체 시켜 집정관을 뽑는 가격. 꽤나 비싼 가격인 우주모함보다 가스를 25개 더 필요로 하며, 공허 포격기 2기를 뽑을 가스보다 살짝 덜 들어간다. 이토록 무지막지한 가격을 자랑하기 때문에 탱킹용으로는 부적합. 광전사나 다른 유닛을 뽑다가 남는 가스를 고위 기사로 돌리면 되는 것과 다르게 작정하고 주력으로 뽑는 것이 효율적이다. 체력이 적은 고위 기사는 아주 어려움의 난이도에서 점사를 받아 삭제되는 경우가 허다한데, 암흑 집정관은 그럴 우려가 적은 편이며 오히려 저글링 같은 유닛은 마나를 쓸 필요 없이 평타만으로 잡을 수 있을 수준이다. 하지만 어느 정도 맷집이 있다 쳐도 고난이도에서 잠시 신경쓰지 못하면 가스 275나 증발하기에 필연적으로 남는 광물로 근접 전사를 약간 뽑아주는 것이 좋다. 스턴으로 시간을 벌어주는 백인대장, 자동 부활로 손이 덜 가는 파수병이 유용하다. 캠페인 대부분이 가스가 부족하고 광물이 남아도는 게 대부분이라 암흑 집정관 위주로 운영할 시 가스가 심하게 부족해지므로 다른 유닛들과 조합하기가 생각보다 쉽지 않다. 그러므로 정신 제어를 특히 잘 이용해서 물량을 확보하는 플레이가 필수적이다. 특히 악명 높은 난이도로 유명한 공허의 유산 마지막 미션인 구원에서 유닛을 암흑 집정관만 뽑아서 적의 고급 유닛들을 뺏어오고 물량이 많은 곳에 혼돈 2~3방 걸어주고 남은 미네랄로 방어 타워를 잔뜩 건설해주면 아주 어려움도 진영을 잃지 않은 상태로 손쉽게 클리어가 가능할 정도로 진가를 발휘한다. 지도 편집기에는 영구 은폐, 향상된 혼돈의 폭풍, 암흑 부적 업그레이드가 있다. 캠페인에서 업그레이드를 구상했거나 협동전에서 기획했던 흔적인 듯. 협동전에서는 보라준 레벨 9부터 암흑 성소를 통해 아르거스 수정 연구(암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작)와 정신 제어 연구(정신 제어를 사용 가능)를 할 수 있다. 참고로 모델링이 [[탈다림]]의 집정관과 같다. 1편에서는 머리에 두건을 쓰고 그밖에 다른 장식을 두르고 있는 모습이었지만 2편에서는 모델링 디자인을 만들어놓지 않았는지 탈다림의 집정관을 그대로 갔다 썼다. 본래는 Signifier[* 번역하면 전조를 가져오는 자, 이런 뜻이다.]라는 네라짐 전용 고위 기사를 쓸 생각이었던 듯하나 암흑 집정관으로 교체되었다. 자세한 것은 [[표식자]] 문서 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기